miércoles, 3 de noviembre de 2010

Fondos "Videojueguiles" para Samsung Wave ( Bada OS) Vol.3

Bueno pues aquí os dejo la tercera entrega de wallpapers de videojuegos para el Samsung Wave y Wave II.

Como siempre, todos los fondos estan en resolución 1200x800, que es la resolución perfecta para el multiescritorio. Recordad que para acceder al wallpaper TENÉIS que pulsar en la imagen que queréis bajaros.

Si quereis un fondo en especial para próximas entregas ¡se aceptan sugerecias!

Street Fighters IV



Prince of Persia (2008)





Prototype:

jueves, 21 de octubre de 2010

Cuestion de doblaje

Desde que estoy enganchado a esas cosas conocidas por algunos por el nombre de videojuegos (que lejos quedan ya esos dulces y horteras años 90), se ha podido ver una constante evolución que ha hecho que estos pasen de mostrar pantallas llenas de puntitos de colorines y sonidos midi a enseñar gráfico que imitan la realidad hasta tal punto que si no fuese por los bugs que hay en cada juego, más de un jugador se creería que está manejando a un actor con su pad.

Otra evolución interesante y que ha potenciado el negocio de los videojuegos en esta última década, es como se ha pasado de concebir esta forma de entretenimiento como algo exclusivo para críos y frikis, a un hobby familiar y de masas (mujeres incluidas). Esto sorprende si se tiene en cuenta la mala imagen que ha tenido siempre (aunque cada vez menos) con todo lo relacionado con este “mundillo”.



Puede que esta masificación se dé gracias a un cambio social, a la evolución tecnológica que sufrimos constantemente, a la bajada de precios o a que la tasa de frikismo de la población aumenta exponencialmente con el transcurso de los años. Eso sí, hay un factor muy importante que casi nadie reconoce y que asegura casi un cien por cien de éxito, este factor de factores es la accesibilidad ¿y qué se entiende por accesibilidad? Pues se entiende como tal, todo aquello que obtiene los resultados que un cliente busca, que sea barato para el comprador y que no sea una tortura manejarlo para todo usuario que se haga con él. Ahora muchos diréis que tiene que ver esta parrafada con el tema del doblaje, pues la respuesta es sencilla, sí quieres que la gente compre tu juego y vea que ofreces juegos accesibles, quede contenta con su compra y en un futuro piense menos en llevarse otro de tus títulos, localizarlo a su idioma.

Aunque en los videojuegos, al igual que pasa en el cine, haya mucho amante incondicional de la versión original, todos debemos reconocer que si no fuese por la traducción y doblaje a nuestro idioma más de un juego no lo habríamos ni tocado con un palo, y aunque es verdad que hemos aprendido inglés e incluso japonés gracias a los títulos en V.O, nadie me puede negar que es un coñazo pasarse un juego pausando cada dos por tres para consultar en el diccionario que leñes están diciéndote en el juego (doy gracias al Zelda por convertirme en todo un experto usando diccionarios) y siento decir que si esto del diccionario y pausas continuas te mola, seguramente también te vayan cosas poco ortodoxas como la cera caliente o los látigos de más de siete cuerdas.



¿Y por qué pienso que una localización es tan importante? Pues porque aparte de que hace que todo juego más fácil de disfrutar, permitiendo a los menos ilustrados en el “Shakesperiano” entender lo que el juego quiere transmitir. Fomenta otro negocio y arte, como es la actuación de doblaje. Otra cosa buena en mi opinión es que da relevancia al lenguaje local frente a ese idioma global que lo domina todo como es el inglés. Además, ¿a quién no le gusta que se le dirijan en su idioma materno? Más aún cuando uno está divirtiéndose con alguna actividad de ocio como son los videojuegos.

También es verdad que hay algún que otro doblaje que se carga la experiencia de juego y puede llegar a hacernos implorar a Dios el por qué no existe un maldito selector de voces en las opciones del juego. Pero por ciertos juegos con este problema (como puede ser el caso de Halo 2 y su español “neutro” el cual pasó a la historia por ser doblado con el acento español que se habla en Marte) no pueden empañar al resto de títulos que vienen con voces en nuestro idioma. Esto lo comento sobre todo por el hecho de que tanto en blogs como en “medios serios” españoles parece que queda muy “cool” el poner verde al doblaje en español y alabar la V.O, luego va uno se compra el juego y escucha las voces en el idioma de Cervantes y se pregunta cuantos kilos pesa el tapón de cera que tiene en el oído el autor de dicho análisis para decir que el doblaje es malo. Parece que pocos se dan cuenta de que el doblaje es una tarea complicada y cara.


(A la mitad del video esta el doblaje español)

Lo que más afecta por norma general a la calidad de un doblaje es el tiempo y el dinero. El primero porque los juegos se doblan cuando ya están hechos y a poco de publicar, por lo que la traducción e interpretación de textos se hace a la velocidad del rayo. Después de este paso toca seleccionar y grabar las voces, entrando así en juego la desventaja del dinero. Como este es limitado se eligen a unos pocos actores de clase 1 (los caros) para voces principales y a dos o tres dobladores de clase 2 (los mejores en relación calidad/precio) para voces secundarias. Además muchas empresas no dan pautas de voz y escaso material de referencia para ver las diferentes situaciones y emociones a las que se enfrentan los personajes a los que doblan, por lo que son los propios actores de doblaje, gracias a su oído e imaginación, los que adaptan la voz de los distintos personajes y situaciones lo más parecido posible al original.

Una vez terminada esta parte es cuando los técnicos de sonido entran en juego en este proceso para limpiar de imperfecciones y cuadrar en el juego todas las grabaciones. En este proceso hay que integrar los efectos de sonido y muchas veces por falta de dinero y tiempo se hacen pocas pruebas y la combinación de corta y pega que menos mal suene, es la que se deja como válida. Como resultado de todo esto se obtienen voces descuadradas, efectos de sonido y música que suenan veinte veces mal alto que las voces y otros fallos típicos de doblajes hechos con estrés.

Otra veces el trabajo de doblador lo hace un actor (no de doblaje) famoso y aquí es cuando se juega con fuego, ya que puede que su voz quede bien integrada en el doblaje o que cante de forma escandalosa su mala actuación con respecto al resto del reparto de doblaje. Por eso en mi humilde opinión prefiero que el buen pellizco que se gastan en un famoso lo usen para contratar a actores de doblaje auténticos y de calidad.


(Este es el peor doblaje en español de la historia y no es un fake)

Este drama de trabajo de explotación que acabo de escribir creo que no es siempre así y se nota cuando se hacen las cosas bien y con ganas. Casi todos somos capaces de recordar doblajes épicos como el de Grim Fandango, el primer Metal Gear Solid o el reciente Enslaved, se nota que se hicieron bien las cosas y da la sensación de que al equipo de doblaje no los fustigaron con una correa de pinchos cuando lo realizaron.

Para ir acabando con esta reflexión que os estoy soltando, sólo decir que estamos volviendo para atrás en cuestión de localización. Hubo una época que era raro el juego que no venía doblado y traducido al español y en cambio ahora no son pocos los juegos que sólo vienen subtitulados (Mass Effect 2 y Dragon Age por ejemplo), o los que ni siquiera vienen traducidos como hace poco pasó con The Saboteur. Espero que esta situación sea por causa de la crisis o la calidad final del producto y no por la racanería de las editoras.



Como conclusión sólo quiero dar un voto a favor de los doblajes al idioma local, e incluso creo que se debería fomentar los doblajes con distintos acentos, ya que el español de México no suena igual que el español de España y esa diferencia de acento al de su país no gusta ni a uno ni al otro. También es verdad que para hacer las cosas mal y corriendo para aparentar con la localización que les importa ese mercado, es mejor dejar los subtítulos y que se gasten ese dinero en eliminar bugs y evitar así futuros parches para corregirlos.

Lo que sí está claro es que un buen doblaje marca la diferencia entre un juego excelente y un juego inolvidable.

jueves, 14 de octubre de 2010

Enslaved Odyssey to the West : Simplemente bello


Últimamente en esta generación de videojuegos me he sentido un poco sólo ya que mi pasión por los videojuegos no es compatible para nada con el género de moda actual, los "shoters".

Incluso sagas ya consagradas se han ido desvirtuando hacia la acción con el paso de sus entregas, teniendo algunas más éxito que otras en esa "accionalización" de sus juegos. Por ello cuando aparece una aventura como Enslaved, el cual además es una saga nueva, aplaudo con las orejas.

Enslaved se puede definir con dos adjetivos: Bello y carismático. El primero por ser un videojuego con un diseño de niveles en el que todo esta estudiado al milímetro para que te emocione en cada instante. Además, es bello por su ambientación, ya que todo elemento que conforma Enslaved esta lleno de detalles, colores, naturaleza y destrucción. En definitiva se gana este adjetivo por tener un apartado visual rompedor y de calidad.

El segundo adjetivo se lo merece por sus personajes, todos bien definidos y con personalidad. La relación entre ellos nos irá desvelando poco a poco la trama y los motivos de cada uno en este viaje al Oeste. Además las expresiones que reflejan los protagonistas en sus caras y cuerpos a lo largo de las diferentes situaciones que se les presentan, sólo consiguen que te creas aún más la existencia de Monkey, Trip y demás.


Lo malo (que pena que siempre haya siempre algo malo :( ) es su facilidad y linealidad camuflada (aunque no lo parezca cuando juegas, todo el camino a seguir esta muy marcado y la exploración de entornos es nula). Otros defectos serios son que siendo un plataformas, no te permita saltar hacia donde te de la gana (esto nada más que es posible si vas por el camino marcado) y que hay "bugs" que dejarán a nuestro protagonista atrapado en el aire sin posibilidad de rescate, obligandonos a empezar desde el último "checkpoint".

A Enslaved se le podría meter en el mismo saco que a Heavy Rain, ya que los dos transmiten más una experiencia que el dinamismo de un videojuego, por lo que si lo tuyo son los retos o la acción desenfrenada este no es el juego que buscas. Por el contrario si buscas algo resfrescante, variado, emotivo y bien narrado en esta marea de "shoters" que hay a día de hoy, ya estas tardado en comprartelo.

A continuación os dejo mi primer vídeo de YouTube en el cual podeis escuchar los diferente doblajes a los que esta doblado Enslaved. A falta en el vídeo del doblaje francés y alemán, los cuales no los encuentro por ningún sitio, TODOS los doblajes son increiblemente buenos.

martes, 5 de octubre de 2010

¿Una nueva portatil en el horizonte? La incógnita JUNGLE

Parece ser que dentro de poco se unirá a la batalla del mercado portatil una nueva consola y no es ni la 3DS ni la PSP2, sino la JUNGLE. Supuestamente este nuevo artilugio de adoración para geeks y "early adopters" vendrá de la manos de Panasonic, empresa que ya hizo sus pinitos en el mundo de las consolas allá por los 90 con su extremadamente cara y poco influyente 3DO.

A día de hoy con la precariedad económica que estamos sufriendo y la saturación en el mercado de los videojuegos portatiles (NDS, PSP, iPhone/iPod, iPad, GP32X y alguna que me olvide por ahí), veo muy arriesgado sacar un nuevo producto como este.

Lo único que veo de su propuesta, que le puede hacer que no muera de forma rápida, es que es compatible con MMOS, una rama del mercado del ocio electrónico que hoy en día ninguna portatil aprovecha.

En cuanto a la maquina, por lo que muestran en el video, tiene 2 joysticks, un teclado completo, ¿una pantalla HD? con salidas para auriculares y HDMI. Todo ello envuelto en un diseño horrible que me recuerda bastante a los móviles irrompible de motorola xD

La noticia es muy novedosa y a mi no me inspira mucha confianza, me recuerda un poco a inventos como la N-Gage y proyectos que se quedaron en nada como la "Phantom" o la M2. El tiempo dirá si esto sigue adelante o no.



Más info aquí: JUNGLE

lunes, 27 de septiembre de 2010

RIM presenta la BB Playbook

Pues RIM ya ha presentado su alternativa al iPad. En el video de demostración, el cual os lo dejo a continuación, aparecen sobretodo las virtudes del S.O, que así a primera vista parece muy completo, resaltando sobretodo su navegador "libre de restricciones" (según BB), su enfoque profesional, multitarea sin actualizaciones (¿Acaso quieren lanzar con esto una pullita a apple?), amplio catálogo de apps (BB con amplio catalogo? xD) y sincronismo en sentido amplio con otros dispositivos BB.

Otra ventaja de serie es que tiene cámara por lo que se podrán usar aplicaciones de realidad aumentada en él. Las pegas son el diseño de la tableta (demasiado borde parece un marco digital) y que seguiremos teniendo que contratar los servicios de RIM a parte si queremos que funcione completamente.

La verdad es que lo veo más digno competidor que el Samsung Tab (el cual por su excesivo precio, unos 800€, se va a estrellar en ventas), además si su precio sale subencionado como otros productos BB puede ser interesante su compra.

sábado, 18 de septiembre de 2010

Tech Party WT2010

Gracias a un colega de twitter ( @mortificador ) me he enterado de que HP, intel y Microsoft estan realizando una serie de fiestas en diferentes ciudades españolas.

En ella a parte de la publicidad que habrá por todos lados xD se podrá participar en diferentes competiciones (graffiti digital,gamming, poker y dj) en las cuales se pueden ganar diferentes premios. Además sólo por participar te dan un regalito (no creo que os regalen un PC pero se agradece lo que den :D) y descuentos para sus tiendas on-line.

Así que si te gusta la tecnología y cerca de donde vivis pasa una de estas fiestas apuntarse que es gratis:

http://www.techpartyworldtour.com/main.asp


viernes, 17 de septiembre de 2010

DLC ME2: La guarida del Corredor Sombrío

Este Septiembre Mass Effect 2 recibe una nueva expansión y esta vez se puede decir que su descarga es bastante recomendable.

Empezando por lo malo, su precio es algo elevado (800Mp) para las 3-4 horas de juego que ofrece. Por ejemplo, el anterior contenido Overlord, ofrecía las mismas horas de juego que éste y valía 560 Microsoft points.

Por lo demás merece bastante la pena y si pagas los 800 puntos no te sentirás timado tal y como pasa con otros DLCs de otros juegos.

La trama nos narra que fue de Liara durante los 2 años que Shepard desapareció y su enemistad con el Corredor Sombrío, cerrando con esta descarga la historia que comenzó en los comic de Mass Effect (Los cuales no son necesarios de leer, ya que en el DLC te explican todo). Lo demás referente al argumento sería expoiler así que el resto os toca a vosotros descubrirlo, sólo comentaros que las decisiones de este DLC tendrán consecuencias en ME3 ya que el final dará mucho juego a la tercera parte de la saga.

Gráficamente no hay ninguna mejora, pero si que hay escenarios y personajes nuevos. En cuanto a las nuevas zonas, todas están bastante más detalladas y sigue sorprendiendo la capacidad de invención de localizaciones del equipo de diseño de Bioware, ya que después de dos juegos, siguen maravillandome con los paisajes que salen de su "cabecita".

En cuanto a lo jugable, las únicas novedades son que podremos manejar a Liara como un miembro más del equipo SÓLO en esta misión, el acceso a unas cuantas mejoras de armas y armaduras, nuevos logros y el manejo de otro vehículo durante una persecución digna de un telediario de Estados Unidos.

Si eres fan de Mass Effect te encantará y si eres reacio a los DLCs, sólo decirte que con este no saldrás defraudado.

El único motivo por el que os recomiendo esta descarga antes que la de Overlord es porque aquí sí hay una trama más relacionada con el hilo principal de la saga. Eso sí el toque de terror de Overlord no me lo esperaba y por ello sigo recomendado su descarga.

Ahora a disfrutar de Mass Effect un poco más :D y no se os olvide tener 2GB libres en vuestra Xbox360 o PC porque es lo que ocupa esta nueva expansión xD

martes, 31 de agosto de 2010

Las 70 mentiras del videojuego


Gracias a la gente de AnaitGames pude leer esta lista de mentiras sobre videojuegos que han elaborado en el blog de AnotherGames

En mi humilde parecer, estas son las mejores de todas:

69. El público japonés rechazó en gran medida a la Xbox debido a que con sus pequeñas manos no podían sujetar los mandos debidamente. コメントはありません.(Creo que lo que esta escrito en japonés es "Sin comentarios", si me equivoco coregidme :D)

66. Jugar a videojuegos convirtió a nuestros hijos en asesinos: La desatención, el descontrol, la falta de valores morales y afectivos y la colección de armas semiautomáticas de su papá adoptivo, fueron meras coincidencias.

53. HobbyConsolas era una revista de videojuegos. Carrefour tiene folletos de publicidad en los que promocionar sus productos; Sony, Nintendo y Microsoft también.

35. No mamá la consola está apagada. Una de ellas al menos.

Bueno el resto de mentiras en los videojuegos esta en: AnotherGames

¡Qué lo disfruteis!

lunes, 30 de agosto de 2010

Nuevo móvil Bada: Samsung Wave 723

El nuevo sistema operativo de Samsung, conocido como Bada, tendrá en sus filas un nuevo terminal conocido como Wave 723.

Este terminal será otro smartphone de gama media, por lo que sus prestaciones quedan entre las del Samsung Wave y el Samsung Wave 2/Pro. Destacar de él su diseño metálico, que posee bluethooth 3.0, Wifi y GPS además supuestamente incluirá de serie la tapa de cuero que se muestra en la siguiente imagen. Lo que no me gusta de él por el momento es que hayan optado por ponerle una pantalla TFT-LCD y no una Amoled o SuperAmoled.



En cuanto a la plataforma Bada, lo único que se comentó es que con el lanzamiento de este móvil vendrá un nuevo SDK (el 1.1) con el cual la los programadores podrán redimensionar sus aplicaciones a los diferentes tamaños de pantalla y modelos sin necesidad de sufrir como en android ¿será verdad esto xD?

Se sabrá más de este modelo y del futuro de Bada (a ver si sale una actualización jugosa que mejore el twitter, facebook y la recepción GPS!), en la próxima IFA'10.

jueves, 12 de agosto de 2010

Fondos "Videojueguiles" para Samsung Wave ( Bada OS) Vol.2

Pues aquí os dejo unos pocos fondos más para vuestro Wave. En cuanto a peticiones, solamente el lector Marshall a pedido alguno, animaros a pedir por esa boca xD

Espero que os gusten!

Bioshock





Assasin Creed



Mirro's Edge



Enslaved: Odyssey to the West

viernes, 30 de julio de 2010

Asistimos a la presentación iPhone 4 por Vodafone en España

Ayer 29 de Julio de 2010 tuve la oportunidad de asistir a la presentación del iPhone 4 por parte de Vodafone, en el pueblo del Garrobo (Sevilla).

Vodafone quiso presentar el último producto de apple en uno de los municipios con menos de mil habitantes que tiene acceso a Internet de alta velocidad, para demostrar así, que vivir en un pueblo pequeño español no significa estar aislado de la tecnología.

Cuando bajamos del autobús de vodafone en El Garrobo, anduvimos unos cuantos metros a oscuras hasta llegar a la plaza del pueblo, lugar donde estaba montada la fiesta de presentación. Una vez allí, uno tenía acceso a varias barras libres, a una paella gigante y a una zona de prensa para probar el iPhone 4 ( por supuesto a mi no me dejaron probarlo xD )



El lugar estaba lleno tanto por gente del pueblo, como blogleros y prensa, aún así hubo poca gente de fuera para un evento de estas características. Otra cosa que me chocó es que todo estaba adornado con motivos de Vodafone y del iPhone 4, pero en ningún momento se mostró algún tipo de presentación, vídeo o similares sobre el producto de apple y sus tarifas. Además si te acercabas a preguntar a las azafatas/os de vodafone todos te respondían muy educadamente, pero ninguno tenía nidea de lo que iba a hacer vodafone con el iPhone y como la zona de prensa estaba vetada para seres como yo, a partir de ese momento pille una barra libre y a beber "de gratis" a costa de Vodafone.

A las doce de la noche se sortearon tres iPhone 4 y por supuesto a mi no me tocó, además dos de los cuatro iPhone que regalaron olían un poco a trampa ( ya es casualidad que una niña sea la mano inocente y saque la papeleta con el nombre de su padre xD. Otro se dio al cliente más antiguo de Vodafone en Sevilla, pues resulta que ese cliente trabaja en Vodafone ).



Como curiosidad, comentar se puso una pantalla de twitter para que la gente twittera lo que le diese la gana, la pega es que los tweets corporativos de vodafone se repetían continuamente mientras que los de los asistentes aparecían una única vez, unos pocos segundos. Supongo que se hizo así para evitar los tweets con críticas a Vodafone:



Concluyendo, el evento fue original y sencillo, parecido a una verbena de pueblo, pero en plan pijo. Aún así el evento defraudó bastante ya que el iPhone 4 no se presentó a la masa de gente que había allí si no que se dio a conocer a los medios de prensa que asistieron al evento. Eso sí, la paella estaba muy rica y los mojitos entraban uno detrás de otro (y gratis), aún así no creo que apple deje otra presentación de un teléfono suyo en España en manos de una operadora. Lo que si destaco es el buen hacer y la simpatia de los habitantes del Garrobo, los cuales se merecían un evento con mayor repercusión e impacto.

martes, 27 de julio de 2010

Windows mobile 7 series y su interfaz

He sido usuario varias veces de Windows Mobile y he podido comprobar que no es mala plataforma para un móvil, pero como usuario medio siempre que lo he tenido en mis manos le encontraba los dos mismos problemas:

El primero era la falta de aplicaciones útiles y bien realizadas, ya que la mayoría eran juegos chorra. Aunque lo peor era cuando encontraba una aplicación útil, ya que la mayoría de las veces estas eran cutres o inmanejables, por lo cual duraban muy poco instaladas en mi teléfono por muy practicas que fuesen.

El segundo problema era la interfaz que viene de serie, la cual visualmente era horrible hasta que llegó Windows mobile 6.5. Esto junto a las pantallas táctiles reactivas y sus "lápices", en los teléfonos anteriores al 6.5 hacían desesperante incluso el acceso a tus contactos (bendito spbsettings!!).

Pues después del batacazo de la serie KIN, parece que Microsoft mobile ha arreglado este segundo problema, ya que han mostrado un interfaz de usuario bonito, original, completo y que a simple vista parece fácil de manejar (muy estilo ZUNE). Aquí os dejo el vídeo de muestra de este nuevo interfaz:

jueves, 22 de julio de 2010

Fondos "videojueguiles" para Samsung Wave ( Bada OS )

Hace poco me compré el Samsung Wave, el primer móvil con sistema operativo Bada, del cual os intentaré hablar un poco más adelante de forma detallada y concisa.

Por el momento para los que poseáis este móvil os dejo algún que otro fondo sobre videojuegos a resolucion 1200x800, con esta resolución podréis tener fondos con efecto desplazamiento al cambiar de un escritorio a otro.

Espero que os gusten y si tenéis alguna sugerencia para un fondo "videojueguil", comentadla, puede que en próximos post os suba lo que me pidáis.

Ciudadela (Citadel) de Mass Effect:



Shepard y Garrus, Mass Effect:



Red Dead Redemption:





Gears of War 2, Marcus:

sábado, 17 de julio de 2010

Análisis Dead Read Redemption



Todos los años en este mundillo hay títulos que son sorpresa por su buena o nefasta calidad. En este año 2010 Rockstar ha conseguido que uno de sus juegos sea una grata sorpresa, ese juego es Red Dead Redemption.

En un principio fui reacio a jugarlo ya que lo veía como un GTA en el Oeste y a mí la saga GTA nunca me ha gustado demasiado, pero todos los jugones que conozco sólo sabían decirme maravillas sobre él y me comentaban que estaba muy equivocado al compararlo con la saga de mafiosos antes comentada. Así que le dí una oportunidad y sólo puedo decir que mis amigos tenían razón al decirme que me equivocaba.

Lo primero que me sorprendió fue el vasto mapeado en el que transcurre el juego, el cual esta lleno de detalles, además este escenario esta vivo ya que hay fauna muy variada y todo tipo de vegetación con la que interactuar. Esta sensación de mundo vivo se incrementa al ir por los caminos, ya que en ellos te encontraras viajeros, caravanas y bandidos con bastante frecuencia, lo mismo se puede decir que ocurre en las ciudades ¡Pasear a caballo por este terreno no tiene precio!


Otro aspecto que me sorprendió fueron los personajes que nos encontramos a lo largo del juego ya que sean o no importantes,todos cuentan con un increíble detalle en sus animaciones tanto en las corporales como en las faciales. Sobretodo esta genial animación de personajes se nota a la hora de abatir a tus enemigos de sus monturas, es increíble ver el realismo con el que caen de ellas. En definitiva el apartado gráfico de este juego es soberbio.

En cuanto al argumento, es una mezcla de distintos "westerns" por lo que si eres aficionado a este género cinematográfico no verás nada revolucionario en la historia. Eso sí, esta muy bien narrada con escenas cinematográficas dignas de Hollywood y además engancha.Sólo por ciertos momentos de su guión merece la pena su compra.


A la hora de jugar el control es sencillo pero hay cosas que no me gustan como por ejemplo el cambio de armas y el manejo del lazo, en estos dos casos me parece un poco ortopédica la jugabilidad. El otro aspecto jugable de relevancia es la gran variedad (y cantidad) de misiones, situaciones, tramas secundarias y minijuegos que nos encontramos a lo largo de la partida. El juego te permite desde cuidar reses hasta asaltar trenes, pasando por partidas de poker que acaban en duelos a muerte. Por todo ello el modo para un jugador es bastante completo y manejable, pasártelo te costará horas, incluso si sólo vas a las misiones principales, por lo que en este apartado también destaca.

El único tirón de orejas que le doy es porque tiene muchísimos errores de programción o "bugs", los cuales te pueden llegar a imposibilitar el seguir jugando hasta que reinicies la consola. Supuestamente estos bugs se corrigieron con la última actualización, aún así esto no debería ocurrir nunca, ya que el que no tenga Internet para su consola seguirá jugando a la versión con bugs.

Para ir acabando os comento que hay un modo multiplayer, y de los buenos. No es original ya que esta el típico todos contra todos, captura de bandera, misiones cooperativas y similares, pero esta muy bien llevado a cabo y es entretenido. Además hay subida de nivel para ir desbloqueando diferentes cosas en este modo y misiones contra el entorno (PVE) como si de un MMORPG se tratase.

Concluyendo este juego me ha sorprendido y gustado bastante, espero que a vosotros, si le dais la oportunidad, también os provoque las mismas sensaciones que a mi.

viernes, 16 de julio de 2010

Análisis Mass Effect 2: Overlord

Mi opinión sobre los contenidos descargables para los juegos suele ser negativa, por la política abusiva de precios que se marcan las compañías, pero como todo el mundo tengo debilidades y una de ellas es Mass Effect, por lo que he caído en la tentación y me he descargado su DLC más actual: el pack Overlord

En pocas palabras este pack nos permite jugar una historia extra alejada de la trama principal, en la que tenemos que resolver ciertos problemas que han surgido en una investigación paralela de Cerberus. Lo más original de este DLC es que es una especie de survival horror, si has leído bien, la trama que se narra tiene sustos y algún momento "paranormal".

Este DLC dura entre 2 y 4 horas según tu habilidad y ganas de sacarle todo el jugo a este contenido, incluye dos logros nuevos y nos permite manejar otra vez el aerodeslizador. Añade una mejora biótica, alguna que otra mejora gráfica y jugable, y varias pistas de música nuevas.

En parte estoy muy contento con esta descarga, es interesante y no una tontería como otros DLC. Además que en Mass Effect encajen una historia de "terror" me ha gustado, pero han sido 5€ por unas 2 horas y pico, por lo que es algo caro para mi gusto.

Eso sí, si queréis dar una oportunidad a las expansiones de juegos, se la teneis que dar a contenidos como este pack Overlord de Mass Effect 2.

sábado, 10 de julio de 2010

Jueguecillo iPhone/iPod Touch de la semana: EDGE

Al fin estoy de vacaciones por lo que voy a intentar actualizar más a menudo el blog y así darle un poquillo más de "vidilla".

Para empezar a levantar un poco el blog os recomiendo que probéis EDGE, un juego de puzzle y habilidad disponible para ipod touch/iphone como para móviles con Java.

Este título nos propone superar una serie de laberintos llenos de trampas y obstáculos, donde nuestro protagonista,un bonito cubo de colores, las pasará canutas.

El juego es fácil de manejar, ya que sólo hay que mover el cubo hacia una dirección, la cual se la indicamos al tocar la pantalla táctil o al usar los sensores de movimiento. Eso sí, el juego tiene una dificultad elevada, ya que los retos propuestos son complicados, por lo que más de uno se puede frustar con él aunque sea sencillo de manejar.

La estética del título recuerda a las máquinas recreativas y arcades de los setenta, y la música también nos recuerda a esta época, pero en este caso no levanta dolor de cabeza. Además cada nivel tiene su canción por lo que hay canciones para aburrir siendo muchas de ellas muy buenas.

Aquí os dejo un vídeo para que veáis como va:



El link del appstore: http://itunes.apple.com/us/app/edge/id300896018?mt=8

jueves, 24 de junio de 2010

Concurso 7º aniversario SEGArcadia


El reconocido portal "seguero" SEGArcadia celebra su séptimo año organizando un concurso para sus lectores. Si participáis en él, podréis ganar alguno de los jugosos packs de juegos, o algún códigos de descarga que estan en sorteo.

Tenéis hasta el 30 de Junio, además podéis participar seáis o no españoles (eso sí según tu país entras en el sorteo de uno u otro premio).

Animarse y suerte!:
http://www.segarcadia.com/2010/06/concurso-7-aniversario-prorroga.html

miércoles, 9 de junio de 2010

Trailers pre-E3

Parece que con cada año que pasa el E3 pierde fuelle, ya que las empresas cada vez muestran más novedades y material de sus juegos unos días antes de la feria. El efecto sorpresa y la ilusión por escuchar las conferencias de cada compañía se desvanecen al ver que todas muestran sus cartas antes de dichos evento.

Dos de estos casos son los trailers de Enslaved y Deux Ex: Human Revolution, dos trailers que podrían haber levantado una gran ovación en la feria, pero que ya no lo harán:

Enslaved:


Deux Ex: Human Revolution:


Estos 2 títulos apuntan alto y ya tengo ganas de probarlos, aunque de Deus Ex no se ha visto nada de gameplay.

Si en el próximo E3 todo lo que se muestra es del mismo nivel podemos esperar un bonito 2011 de grandes títulos, aún más que este año, en el cual llevo juegos acumulados desde Enero por no tener tiempo para jugarlos xD.

Mis deseos para este E3 es que se anuncie por fin la fecha de salida de Beyond Good & Evil 2 y que Luca´s Arts se anime a hacer un remake de Grim Fandango tal y como ha hecho con Monkey Island.

Vosotros que opináis sobre esta tendencia que tienen ahora las empresas ¿preferís los bombazos os lo den en el E3 u otras ferias, o que os informen todas las semanas sobre un gran proyecto?

lunes, 7 de junio de 2010

Problemas en Red Dead Redemption

Antes de nada pedir disculpas por estar desaparecido tanto tiempo, pero estoy en esa época del año en la que tengo los exámenes de la carrera y con el estress se me olvida que tengo blog xD

Si estos días os estéis echándose unas partiditas al magnífico RDR de Rockstar, sólo comentaros que en el juego es posible que os aparecer bugs que os impidan jugar las misiones principales (En mi caso las diligencias no giraban en ninguna dirección y me acababa despeñando por el primer barranco que encontraba) . Si tenéis la mala suerte de sufrir alguno de estos bugs, tranquilos que hay solución.

Tanto en PS3 como en Xbox 360 normalmente basta con reiniciar la consola cuando se detecte el error. Si en la 360 por mucho resetear la consola no se te arregla el problema, instala el juego en el disco duro y ya no deberías tener más problemas.

Espero que os sirvan estos consejos, aunque Rockxtar tiene que sacar ya un parche para quitar estos errores tan molestos que destrozan a un gran juego como éste.



lunes, 19 de abril de 2010

Jueguecillo iPhone/iPod Touch de la semana: Plant vs Zombies

Un subgénero de la estrategia como es el tower defense esta viendo sus días dorados gracias a los aparatitos de apple, por eso esta semana os recomiendo que probéis el que es el mejor juego de este tipo que ha salido hasta la fecha para estos sitemas: Plant vs Zombies.

Como todo juego de este género, nuestro objetivo es proteger la base del enemigo, en este caso tenemos que proteger nuestra casa de oleadas zombie usando plantas para ello :D , cada planta tiene su función, unas dan energía para poder plantar vegetales más poderosos, otras hacen de muros de defensa y muchas más atacan o explotan. En total hay mucho donde elegir, pero hay que tener cuidado con que escoges ya que sólo puedes llevarte unas pocas del total, a cada combate.


(La canción de la planta, de lo mejorcito que he oído XD)


Los zombies por su parte son muy variopintos, yendo desde el zombie clásico hasta el atleta que salta tus plantas con una pértiga, pasando por el zombie más difícil de matar por llevar un cubo de hierro en la cabeza o el equipo de bobsleigh zombie XD.

En definitiva un juego divertido, completo y delirante muy recomendable de jugar, eso sí si odias este género olvídate de él. Puedes hacerte con el por 2,39€ aquí:
http://itunes.apple.com/us/app/id350642635?mt=8

domingo, 11 de abril de 2010

Steve Jobs juega con sus usuarios gracias a la nueva versión 4.0 de iPhone/iPod touch


Todo los usuarios de los dispositivos de mano de apple nos alegramos al ver las novedades de la versión 4.0 del iPhone OS. El anuncio de la multitarea y la creación de carpetas era algo que los usuarios llevábamos reclamando desde hace tiempo, ya que son cosas básicas que otros terminales tenían disponibles desde hace años.

El anuncio de una comunidad on-line de juegos (Game Center), la optimización del equipo para empresas, la posibilidad de usar el iBook store o el hecho de que los teclados bluethoot van a ser compatibles de forma oficial con el iPhone/iPod, hacen que cada día me guste más mi iPod Touch 2G.

Pero como siempre, no todo es perfecto, ya que los usuarios de iPhone 3G y iPod Touch 2G se quedarán por el momento sin multitarea y vete a saber que más le caparán. Lo más penoso es que los que tengan un iPod Touch 1G o iPhone 1G ni siquiera podrán actualizar su aparato a esta versión.

El "tito" Jobs deja así a una gran parte de sus usuarios a medias y a muchos otros en la estacada y con sus dispositivos desfasados, ya que si no pueden pasar a la 4.0 ya no podrán mejorar más su aparato en el futuro. Encima el buen señor Jobs tiene la poca vergüenza de declarar lo siguiente:

"Los iPhones antiguos no soportarán algunas pocas funciones como el multitasking. Es un incentivo para que los usuarios de un iPhone 3G, por ejemplo, se actualicen al nuevo. Es fantástico."

Vamos que espera que la gente se deje los duros para que puean disfrutar de una función nada nueva, como es la multitarea, en un dispositivo apple.

Pues no se vosotros, pero yo no pienso gastarme ni un euro (o dolar) más en un producto apple hasta que el que tengo ahora no reviente o se funda. Si esta empresa pretende que todos los años me gaste unos 200€ como mínimo para poder actualizar mi iPod van de culo.

El OS 4.0 va a estar muy bien, pero por favor, tanto apple como otras empresas, no toméis a vuestros clientes como idiotas ya que lo único que vais a conseguir así es perderlos.

¿Vosotros que opinais?




viernes, 9 de abril de 2010

Jueguecillo iPod/iPhone de la semana: minim

Esta semana os recomiendo que probéis este simple y entretenido juego de lógica que la gente de Fishing Cactus a preparado para los dispositivos de apple.

En el se nos propone ir eliminado moléculas, las cuales estan compuestas por unas series de bolas (o átomos) con un número en su interior. Si unimos dos bolas con el mismo número se fusionarán, obteniendo una nueva bola con valor superior en uno a las fusionadas, si seguimos esta estrategia poco a poco iremos eliminando la molécula.

Al paso de los niveles, la dificultad aumenta con la aparición de multiplicadores, divisores o conmutadores que afectan directamente al valor de los átomos que forman la molécula. También cambia la forma y tamaño de la molécula por lo que la elección al conectar los átomos puede ser crítica.

Si lo queréis probar lo tenéis por 1,6€ aquí:
http://itunes.apple.com/app/minim/id336153168?mt=8

miércoles, 10 de marzo de 2010

Análisis Mass Effect 2

Ya publiqué este articulo anteriormente en el blog Fin de la Partida, hay alguna cosa nueva pero poco más :D Se puede decir que es la versión 1.5 del post xD

Después de una época dura (en mi caso los exámenes de ingeniería xD) que mejor que que relajarse yéndose de fiesta y disfrutar de un gran juego. Mucho mejor si ese juego es Mass Effect 2.

Posiblemente ya habréis leído algún que otro análisis sobre este título de Bioware y por eso no voy a comentar nada de gráficos ni de sonido (ambos excelentes, pero no perfectos, sobretodo alguna que otra animación facial que queda un poco mal) y me voy a centrar un poco más en la jugabilidad y desarrollo, que es lo que marca la diferencia de este titulo respecto otros de corte similar. Además estad tranquilos ya que este artículo es 100% spoiler free.




Para jugar a ME2 no hace falta jugar al uno, ya que son historias "casi" independientes una de otra, pero como consejo, os recomiendo que antes de jugar a ME2 disfrutéis del primer juego, ya que si no, os perderéis una importante parte de la experiencia que ofrece esta saga: La evolución de la historia según tus decisiones.

Es verdad que todo jugador de ME2 va a ver el mismo inicio, nudo y desenlace, pero de la manera en que os será servido depende de las elecciones que hayáis tomado a lo largo de los dos juegos, por lo que si juegas directamente a esta segunda parte jugarás a la versión por defecto. Desapareciendo así de tu partida ciertos personajes, situaciones, diálogos e incluso misiones secundarias.




El método por el que decides tu historia es el mismo que en la primera entrega: Según el dialogo que elijas obtendrás puntos de virtud o de rebeldía, y dependiendo de la cantidad de puntos de cada una de estas categorías obtendrás diferentes resultados en tus misiones, en la lealtad de tus compañeros hacia tu persona y en tu relación con el entorno (por ejemplo activando o desactivando misiones secundarias, o reclutando a uno u otro personaje). Para dar un poco más de dinamismo a tus elecciones, ahora hay actos reflejos, con los cuales obtendrás puntos extras de virtud o rebeldía si estas atento a pulsar los gatillos, además seras recompensado con alguna animación o cinemática interesante.

Otro aspecto jugable que ha mejorado mucho han sido los combates, ya que ahora tienes disponibles 6 clases de combate para Shepard y todas ellas requieren estrategias distintas en las batallas, y no como pasaba en el primero que muchas clases eran idénticas exceptuando dos o tres tonterías.

En este aspecto también nos encontramos con que los enfrentamientos son más habituales, variados e intensos que en antes, desapareciendo así los escenarios genéricos y vacíos del anterior juego. Abriendose además a un público mayor como son los amantes de los juegos de acción y aventura.




La parte negativa de la jugabilidad es que los elementos de rol se han simplificado muchísimo, ya que no hay casi armas para elegir (por lo que adiós a las estadísticas de tiro, daño y similares), la armadura sólo se la puedes modificar (que no cambiar) a Shepard y el árbol de habilidades donde gastar tus puntos de experiencia es escueto y con ganas (se ha pasado de tener hasta 6 habilidades por miembro de tu pelotón a tener 3 como mucho).

Otro aspecto negativo es el minijuego con el que obtienes los minerales para fabricar las mejoras de tu equipo y nave, el cual es un autentico coñazo y de los grandes. Además este peñazo de minijuego es esencial para mejorar y decidir el rumbo que tome tu misión, por lo que vais a echar unas cuantas horas escaneando planetas.

Volviendo a los puntos buenos del juego, deciros que todos los errores gráficos, de inteligencia artificial de tu pelotón y de carga se han solucionado en esta segunda parte. Aunque todavía hay algún que otro error raro como el de que de vez en cuando tus personajes pueden ponerse a "volar" xD.




En cuanto al guión, desde mi punto de vista, es peor que el primero ya que se centra demasiado en la vida personal de los miembros de tu equipo y deja de lado la historia principal. Con este argumento se nota que es un juego puente entre la primera y tercera entrega. Eso si este argumento nos muestra personajes más complejos que en la anterior entrega, en la cual alguno que otro personaje era bastante genérico.

Concluyendo deciros que el juego es de lo mejor que podéis jugar hoy en día en cualquier plataforma ya que tenéis guión, acción y libertad de juego para disfrutarlo como queráis.

Por último si os hacéis con una versión de primera mano, os vendrá el código de la "Red Cerberus" por la cual os podréis bajar todo el contenido extra del juego gratis. Por el momento hay una misión, un personaje, una armadura, una escopeta y un arco eléctrico para descargar por ser comprar tu título precintado. Además a finales de Marzo se ha confirmado otro paquete de contenido que consistes en 5 misiones y un vehículo aerodeslizador para resolver parte de estas, todo ello por la patilla ¿Que más se le puede pedir?

(Imagen del próximo contenido descargable)


Puntuación: Por cada día que pases sin tenerlo morirá un gatito :D

lunes, 22 de febrero de 2010

Jueguecillo iPodiPhone de la semana: Dark Nebula

Para todo aquel que tenga una de estas dos plataformas de juego, recomiendo para esta semana que probéis Dark Nebula. Un juego de habilidad en el que usaremos el acelerómetro de nuestro dispositivo para llegar al final de cada nivel.

El control, para ser con el acelerómetro, es muy bueno, ya que no es excesivamente sensible ni tosco, dando tiempo suficiente a reaccionar a los obstáculos que se nos presentan en cada fase.

Hay 11 fases en total, todas ellas ambientadas en una base espacial, cuya dificultad aumenta con cada nuevo nivel.

En cuanto al apartado visual y sonoro, no es nada del otro mundo, pero es interesante la estética espacial que plasma en estos dos campos.

Esta a vuestra disposición en el app store por 0.79€ (1,07$).

Link a iTunes: Dark Nebula

miércoles, 3 de febrero de 2010

Fin de Examenes

Otro cuatrimestre más he terminado los exámenes ¡¡por fin soy libre!!

Ahora que "tengo" tiempo intentaré retomar un poco la escritura en todos los blogs en los que participo, que los he dejado abandonados xD.

Sobretodo gracias a todos y todas por seguir entrando y comentando incluso en temporada baja de artículos :D

viernes, 15 de enero de 2010

Nintendo y fans

Hay que ver como se curran los fans su amor a Nintendo y su mundo. Lo malo es que luego Nintendo cierra o elimina estos contenidos porque dice que empeoran su imagen (el último caso el de la película de Zelda hecha por fans).



A este vídeo quitarle los comentarios porque si no, no podrás leer los subtítulos XD

sábado, 9 de enero de 2010

Me la han colado con el DLC xD

Buenas a todos/as. Feliz 2010!! con muchísimo retraso (menos para Sony >:C ), pero me ha sido imposible retomar antes el blog y puede que siga un poco inactivo estos próximos días.

Como la mayoría a la mayoría de los aficionados a los videojuegos, estas Navidades (más bien por los Reyes Magos, que es lo que más se celebra en España) me han regalado un juego. Nada más y nada menos que la edición coleccionista del Gran Turismo de PSP, un juego que aunque no es nada del otro mundo tenía ilusión por jugarlo.

Mis iras hacía Sony no son por los fallos del GT de PSP si no por el timo de su contenido exclusivo de la edición coleccionista. Resulta que el contenido extra es descargable mediante código, hasta ahí bien. Pero después de meter el código unas 15 veces siempre me decía lo mismo: "Su código es erróneo o esta validado"

Vuelvo a la tienda y cambio el juego después de echarle la bronca al dependiente por venderme un juego con el contenido descargable usado como si fuese un juego nuevo (todo por culpa de GAME y su política de darte los juegos abiertos xD). Vuelvo a mi casa con el juego cambiado y pruebo el código nuevo, el resultado es el mismo de antes "El código es erróneo o esta validado".

Pero esta vez culpa de GAME no es ya que me dieron uno completamente nuevo, así que llame al departamento de atención al cliente de Sony PSP España para ver que le ocurre al código. El hombre que me atendió me pidió el código para activarme el contenido desde allí y cuando se lo doy, me dice casi riéndose de mi:"ES QUE SU CÓDIGO CADUCÓ EL 31/12/2009"

Ahí es cuando me entraron ganas de mandarle a la m*****. Ya me dirás tu donde pone aquí esa fecha:

(Pinchad en la foto para ampliar)


Como Sony cree que no tengo el graduado escolar, he devuelto el juego y el dinero me lo gastaré en otra cosa. Y con esta tontería de código un cliente menos satisfecho.

A mi sólo me han negado un coche con este timo-código, pero cada día que pasa más gente tiene problemas con estos códigos que están usando TODAS las empresas.